プレスリリース

「EA SPORTS UFC 3 」はUFC®ライト級チャンピオン、CONOR MCGREGORをグローバルカバーアスリートとして発表

画期的なゲームプレイテクノロジー「Real Player Motion Tech」が、かつてないほどに流動的で機敏なファイターの動きを実現します。
ぜひ 公式ゲームプレイトレイラー【英語】をご覧ください。

 
[東京,日本] -2017年11月10日 -Electronic Arts Inc. (NASDAQ:EA)は、「 EA SPORTS™ UFC® 3 」において、2階級のタイトルを同時に保持した唯一のアスリートである、「UFC®ライト級チャンピオン」のConor McGregorを本ゲームのグローバルカバーアスリートとすることを発表しました。「EA SPORTS UFC 3 」ではReal Player Motion(RPM) Techを搭載し、次世代のゲームプレイをファンの皆さんにお届けします。 これは画期的な新しいゲームプレイ・アニメーションの技術で、「EA SPORTS UFC」の歴史の中で最も流動的で機敏なモーションを実現するものです。新しい「G.O.A.T. キャリアモード」では、UFCが誇る Octagon®内での戦いと、その外でのプレイヤー自身の選択が同じくらい影響します。この新しいモードでは、開催スケジュールを戦略的にプロモーションしたり、熾烈なライバル関係を築き上げて史上最高のファイターを目指します。「EA SPORTS UFC 3 」は、Xbox OneおよびPlayStation®4版の発売を2018年2月2日に予定しています。
 
 UFC 3の公式ゲームプレイトレイラー【英語】をぜひご覧ください。
 
「2つのベルトに2つのカバー。EA SPORTSは正しい選択をした」 とUFCのライト級チャンピオン、Conor McGregorは語っています。「カバーアスリートに選ばれるのは光栄なことだし、ゲームをプレイするのが待ちきれないよ」
 
Real Player Motion (RPM) TechはEA SPORTSが誇る革新的なアニメーション技術で、新水準のモーションと反応性を実現したことで、「EA SPORTS UFC」シリーズ史上最も美しく、最もリアルな作品となりました。5,000種類以上の新アニメーションをゼロからキャプチャー、構成しなおしたことで、世界最強のUFC選手のように滑らかな移動、打撃、連続コンボを再現しました。あらゆるパンチ、キック、ブロック、そしてカウンターがまるで本物のように感じられるよう最先端のアニメーション技術で再キャプチャー・再構成され、本シリーズ史上最も戦略的でより白熱した戦いを実現しています。
 
UFC 3 RPM TechはEA SPORTSにおける次世代のゲームプレイを示すものです」と「EA SPORTS UFC 3」のクリエイティブ・ディレクターであるBrian Hayesが語ります。「新しいアニメーション技術は、モーションと反応性において飛躍的な進歩をもたらしました。そしてより戦略的な動きが可能になり、より本物のように美しく見えるよう、ゲームプレイを完全に見直すことができたのです」
 
「EA SPORTS UFC 3 」は、新たに「G.O.A.T. キャリアモード」を導入しています。このモードにおいては、プレイヤーの選択が栄光をつかむその過程に影響を与える、初の試みを体験いただけます。プレイヤーは戦いから離れてさまざまなプロモーション活動を選択します。広告を作り、ファンを獲得し、大きな契約を通じてさらに巨額の資金を獲得し、世界の注目を集めていきます。新たなゲーム内のソーシャルメディアシステムにより、プレイヤーは他のUFC選手とライバル関係を築くことができます。冷静沈着な挑戦者でも悪名高いトラッシュ・トーカーでも、その役割の選択は自由に行うことができます。
 
「EA SPORTS UFC 2」で好評だったノックアウトモードをベースにして、「EA SPORTS UFC 3 」では、スピーディーで楽しく、友達との対戦に適しており、いくつかの新しい「マルチプレイヤーモード」を採用しています。もっと手軽なソーシャル体験を求めている場合は、スタンドバトルモードや、サブミッション・ショーダウンモードを楽しむことができます。またスタミナを無制限にしたり、打撃時に追加ダメージを設定するなどのカスタマイズ機能を盛り込んだカスタム対戦も選択できます。全く新しいトーナメントモードでは、ダメージと疲労が蓄積するブラケットスタイルのエリミネーションラウンドも提供されます。ここでより多くの相手と戦うことは、究極の栄誉とも言えるでしょう。
 
「EA SPORTS UFC 3」は、 Xbox OneおよびPlayStation®4版の発売を2月2日に予定しています。Champions Editionを今すぐ予約注文すると、フルゲームの3日間の先行アクセスが可能になります。Ultimate Team内の現在または過去のUFCチャンピオンを選択したり、Ultimate Teamのプレミアムパックを20個受け取ることもできます。*UFCミドル級旧チャンピオンのAnderson Silva、UFCウェルター級旧チャンピオンのGeorges St-Pierre、UFCライト級チャンピオンのConor McGregor、UFCフライ級チャンピオンのDemetrious Johnson、そしてUFC女子ストロー級チャンピオンのJoanna Jedrzejczykから選択できます。予約および「EA SPORTS UFC 3」に関する詳細は、https://www.ea.com/ja-jp/games/ufc/ufc-3 をご覧ください。
 
EA Accessの会員は、「EA SPORTS UFC 3」のデジタルバージョンをXbox Liveで購入する際に10%の割引価格で購入することができます。**
 
ニュース、動画、ブログ、フォーラム、そしてゲームアプリを含むEA SPORTSのゲームに関するより詳細な情報については、https://www.ea.com/ja-jp/games/ufc/ufc-3 をご覧ください。こちらの情報からプレイヤー同士で繋がったり、シェアしたり、切磋琢磨しましょう。
 
お問い合わせ先
EA Japan PR team
EAJ_PR@ea.com
 
Electronic Artsについて
Electronic Arts (NASDAQ:EA)は、デジタルインタラクティブエンタテインメントのグローバルリーダーです。EAは、インターネット接続コンソール、携帯電話およびパーソナルコンピュータ向けに、ゲーム、コンテンツおよびオンラインサービスを開発・提供しています。EAの登録者数は全世界で3億人に上っています。
2017年度には、EAは米国会計基準に基づき48億ドルの売上を計上しました。カリフォルニア州レッドウッドシティに本社を置き、『The Sims™』、『Madden NFL』、『EA SPORTS™ FIFA』、『バトルフィールド』、『Star Wars® Battlefront』、『ニード・フォー・スピード』、『Dragon Age™』、『Plants vs. Zombies™』など、高い評価を得ているブランドを取り揃えています。EAの詳細については、https://www.ea.com/ja-jp/news をご覧ください。
『EA SPORTS』、『The Sims』、『Dragon Age』、『Plants vs. Zombies』、『ニード・フォー・スピード』、『バトルフィールド』はElectronic Arts Inc.およびその子会社の商標です。『John Madden』、『NFL』、『NHL』、『NBA』、『PGA TOUR』、『UFC』、『FIFA』そして『Star Wars』はそれぞれの所有者の財産であり、許可を得て使用されています。
『Xbox』および『Xbox One』はMicrosoftグループ企業の商標です。『PlayStation』は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標です。

UFC®について
UFC®は一流グローバルスポーツブランドであり、世界トップクラスのPPVイベントプロバイダーです。2016年に、世界的なスポーツ、エンターテイメント、ファッションリーダーであり、Silver Lake PartnersおよびKKRの戦略的パートナーのEndeavorに買収されたUFCはラスベガスに本社を置き、世界中に従業員のネットワークを持っています。UFCは、世界で最も有名なアリーナの数々で売り切れになるほど人気のライブイベントを毎年40以上も開催しています。番組は世界中の163を超える国と地域において、11億以上のテレビを所有している世帯で35ヶ国語で放送されています。UFC FIGHT PASS®は、独占的なライブイベントや、何千もの試合のオンデマンド配信、そして世界中のファンに向けてオリジナルコンテンツを提供するデジタルサブスクリプションサービスです。より詳細な情報はUFC.comをご覧になるか、Facebook.com/UFC、Twitter、SnapchatやInstagramで@UFCをフォローしてください。
 
*この予約オファーはプロモーション用途に限定して発行されたものであり、金銭的価値を有しません。予約オファーは2018年2月2日に終了し、『EA SPORTS UFC 3』(以下「製品」)の新規購入に対してのみ有効です。予約オファーのコンテンツには、3日間の早期アクセスと5個のプレミアムパック(「プレオーダーパック」)が含まれています。製品コンテンツには1個の「チャンピオン選手」アイテム、500UFCポイント、そして20個の追加プレミアムパック(「CEパック」)が含まれています。全アイテムは製品内のUFC ULTIMATE TEAMゲームモード(以下「UUT」)で1つのEAアカウントでのみ使用できます。小売店での事前注文については、小売店における早期アクセス配布の詳細と受取時間についてを参照してください。デジタル予約の場合、製品は2018年1月30日の先行アクセス開始時点でダウンロードできるようになります。コンテンツにアクセスするには1回限り使用可能なコードによる登録が必要になる場合があります。コード配布の詳細については、ご利用の小売店までご相談ください。最初のCEパック2個、チャンピオン選手、500 UFCポイントと予約プレミアムパック5個を受け取るには、コードの引換とUUTへのログインを行ってください。その後、毎週金曜日にCEパックが2個ずつ配信されます。パック20個をすべて入手するには、CEパックを2018年5月11日までに、最初の2個のCEパックを2018年3月9日までにお受け取りください。未入手のCEパックは、2018年5月12日に配信を終了します。5つの予約パックは、2019年2月2日に配信を終了します。製品が販売されている全地域で有効です。このオファーは、代用、交換、販売したり、金銭またはその他の商品やサービスと引き換えたりすることはできません。EAが明示的に承認した場合を除き、他の販売促進キャンペーンまたは割引オファーとの併用はできません。該当コンテンツと引き換え可能なプリペイドカードとの併用もできません。法律によって禁止、課税、制限されている地域では無効となります。プレイするには、EAのユーザー契約(www.ea.com/ja-jp/legal)およびプライバシー & クッキーポリシー(privacy.ea.com/ja)への同意が必要となります。オンライン機能とCHAMPIONS EDITIONのコンテンツを利用するには13歳以上であり、インターネット接続環境を用意し、EAアカウントを所持していることが条件となります。EAは追加コンテンツもしくはアップデート、またはこの両方が利用可能になった場合、無料で提供することがあります。ソフトウェアによって、ゲーム内広告に必要なデータが収集されます。追加のゲーム内コンテンツが購入できます。必須のコンテンツアップデートがある場合は、データを自動的にダウンロードすることがあります。追加ダウンロード分のデータ容量、データ通信利用料金、コンテンツにアクセスするための追加購入が必要になる場合があります。
**利用規約、制限事項、免責事項が適用されます。詳細は、EA.COM/EAACCESS/TERMSEA.COM/EAACCESSをご覧ください。
 

 
 

ダウンロード

Miscellaneous
Fact Sheet
UFC_3_-_Sell_Sheet.docx
UFC_3_-_Sell_Sheet.docx
 
 
© 2018 Electronic Arts ® の登録商標です。 EA Japan. All Rights Reserved
によって作成されたプレスサイト Games Press Ltd. @ dx.net